近年、「すべてがブラインドボックスになる可能性がある」という流行で、ファッションのおもちゃは徐々に世間の目に入ります。アートおもちゃやデザイナーのおもちゃとしても知られるファッションのおもちゃは、アート、デザイン、トレンド、絵画、彫刻、その他の要素の概念を統合し、主に大人向けです。データは、ゲーム市場の発展のための大きなスペースがあることを示しています。市場規模は、2015年の63億元から2020年の229億元に増加し、5年間のCAGRは29.45%です。中国社会科学アカデミーの報告によると、スリバン先物産業研究所によると、中国の潮の遊び産業はまだ成長期にあり、中国の潮の遊びはますます人気があり、消費者に愛されているため、市場全体が超えると予想されます2024年の760億元、2027年の中国タイドプレイマーケットスケールは、1,600億元を突破します。
多くのファッションのおもちゃ会社が海外市場に参入し始めており、一部の中国のデザインも海外の消費者の好意を獲得しており、革新的な活力と文化的影響力を示しています。ファッションのおもちゃは、もはや少数の人々の趣味ではありませんが、精神的な消費と文化的現象に上昇しています。
トレンディなおもちゃは若者にとって何を意味しますか?中国語の価値と国際的な影響でIP画像を作成する方法は?
オフラインでは、多くの大きなショッピングモールの顕著な位置はファッションストアや自動販売機で占められており、人々は「小さなチョックス」を購入するために何十人の元を費やして喜んでいます。オンラインの国内ファッショントイブランドのポップマートは、2年連続でレゴとバンダイを上回り、Tmall's Singlesの日におもちゃのカテゴリーでトップセラーになりました。さらに、一部の博物館は、盲目の箱の形で文化的および創造的な製品を立ち上げようとしています。
これは若者の支出の存在ですが、手頃な価格で芸術を人々の日常生活に持ち込む試みでもあります。ブラインドボックスの後ろに、より大きな文化的消費市場が出現しており、より多くの人々が助けになりません - トレンドのおもちゃは何ですか?なぜそんなに人気があるのですか?熱は持続可能ですか?
1.ファッションおもちゃ:アートとコマースをつなぐビジネスの新しい形式
トレンディなおもちゃは何ですか?業界で一般的なコンセンサスは、20世紀後半に香港と日本で生まれたファッションのおもちゃが狭く定義されており、アートトイやデザイナーのおもちゃとしても知られる独立したデザイナーやアーティストによって作成されたことです。
多くの場合、少しの通り、反抗的でカウンターメインストリームスタイルで設計され、限られた量で比較的高い価格で生産されていたファッションおもちゃの消費は、当初は小さな円に限定されていました。
21世紀初頭、ヒッププレイの概念は、ヨーロッパ、アメリカ、日本の地元のアニメーションおよびテレビ業界と統合されており、KAWS、BE@RBRICKなど、世界的に有名なヒッププレイブランドや画像が登場しました。等々。
ファッションのおもちゃが中国本土に入ると、彼らはより多様化され、彼らの位置はアートおもちゃやデザイナーのおもちゃからより大きな市場である芸術市場に移行します。
最も人気のあるブラインドボックス、手、BJDおもちゃ(ジョイント移動可能なおもちゃ)に加えて、トレンドおもちゃのカテゴリにも含まれています。
ますます多くの玩具関連企業が産業チェーンに参入しており、当初、トレンドのおもちゃのエコシステムが設計、生産、販売から、中古貿易市場やオフラインの大規模展示会に形成されました。
2.なぜ若い人たちはファッションのおもちゃが好きですか?
「私が本当に買いたい人形があれば、それについて何かが私に話すものがあり、その感情と感情は実際には非常に主観的です。」あるベテランのゲーマーは彼の動機を説明しました。背景として厚い物語のないファッションのおもちゃですが、消費者との感情的なつながりを生み出すのは簡単です。その性格は、消費者によって自分の感情を投影するために完成します。
3.永続的な活力でトレンド文化を育むことはまだ解決されていない
現在、多くのファッションのおもちゃの企業は、統一されたパッケージ、サイズ、販売方法、隠された割合を採用することにより、「ブラインドボックス」言語を形成しています。しかし、このフォームは、ファッショントイ業界でのこの種の最初のものではなく、単なる販売モデルです。ゲーム業界の中核は依然としてコンテンツの形であり、中国のゲーム業界は、レゴやディズニーなどの企業によって作成された言語やシステムよりも、より多くのモデルを探求し続け、より多くの中国の文化的要素とイメージを取り入れる必要があります。
ファッションのおもちゃの将来の傾向が芸術に成長することである場合、ファッションプレイのデザインの芸術的な厚さを増やす必要があり、時代の声を反映できるアーティストを真に栽培する必要があります。 「今日、私たちが見る画像の多くはおそらく西洋化されています。将来、世界を歩く中国の剣士のようなキャラクターに触発されたより人気のあるゲームを見るでしょうか?」 「それは、デザイナーの中国文化に大きく依存しています。」
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